Netmarble公司的财报显示 ,在2016年 ,它的营收为1.5万亿韩元,运营利润为2847亿韩元;而在2015年 ,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元 。 5.3.5收费模式 游戏只是一场游戏 ,一个游戏只有真正回归了游戏的本质 ,才能够得到最多人的认可 ,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱 、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。
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